Tahta klasik satrançtakiyle aynı boyutlara sahiptir: 8 × 8 kare. Başlangıçtaki düzenleme genel olarak klasik satrançtaki düzenlemeyle örtüşür ancak iki farkı vardır: beyaz vezir e1 karesinde yer alır, beyaz şah ise d1 karesindedir (yani her şah, vezirinin solundadır). oyuncunun yanından bakıldığında); piyonlar oyuncunun üçüncü sırasında bulunur (yani beyaz üçüncü sırada ve siyah altıncı sırada).
Şahın, kalenin ve piyonun olağan hareketleri satrançtakilerle aynıdır: Şah yatay, dikey veya çapraz olarak bir kare hareket eder, kale dikey veya yatay olarak herhangi bir sayıda serbest kareyi hareket ettirir, piyon bir kare ileri hareket eder ve bir kareye saldırır çapraz olarak ileri.
Oyun, yapay zeka ile, aynı cihazda başka bir kişiyle birlikte veya çevrimiçi olarak çok oyunculu modda bir rakiple oynanabiliyor.
Parça hareketleri:
Şah Avrupa satrancındaki gibi hareket eder. Rok yapma (şahı kaleye doğru hareket ettirme) olanağı yoktur.
Kraliçe - çapraz olarak yalnızca bir nokta hareket eder.
Kale - yolunda hiçbir taş olmaması koşuluyla herhangi bir sayıda kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirebilir.
Piskopos - herhangi bir yönde çapraz olarak bir kare veya dikey olarak bir kare ileri doğru hareket eder.
Şövalye - iki hücreyi dikey olarak ve ardından bir hücreyi yatay olarak hareket ettirir veya tam tersi, iki hücreyi yatay olarak ve bir hücreyi dikey olarak hareket ettirir (Avrupa analogunda olduğu gibi).
Bir piyon, Avrupa satrancında olduğu gibi, dikey olarak bir adım ileri gider ve çapraz olarak bir adım ileri doğru keser. Bir piyon ancak vezir benzerine dönüşerek altıncı seviyeye ulaşabilir.
Zafer koşulları:
Klasik satrançta olduğu gibi oyunun amacı rakibin şahını mat etmektir. Pat beraberlik getirir.